Depois de muito pesquisar, cheguei a conclusão de que CRT acima de 75Hz é a melhor opção de tela
pra jogar. O CRT consegue ter a latência de praticamente 0,01ms, ao
mesmo tempo que tem as cores vivas do Plasma e do OLED. Além de que, de
maneira geral, monitores CRT bons tem uma taxa de atualização maior do
que monitores LCD e de alguns OLEDs (variando de acordo com a resolução
selecionada).
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| Meu monitor principal, na resolução padrão que uso sempre que não estou jogando. |
O único inconveniente seria a questão do formato de tela, mas acredito que tempo de resposta e taxa de atualização
sejam muito mais importantes que ângulo de visão. Porém, se isso
fizer tanta falta assim, ninguém te impede de ajustar a resolução e o
formato da tela pra ficar um 16:9 ou 16:10 em "letterbox" (faixas
pretas), já que todos os monitores CRT permitem um ajuste fino do
formato de tela, pode "comprimir" as extremidades superior e inferior de
acordo com a resolução selecionada.
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| Meu monitor principal, na resolução que uso para jogar. (Repare na faixa preta embaixo) |
A tela vai ficar menor? Sim, mas se
for ver por um ponto de vista "pro-player" de FPS, isso é até mesmo
positivo, muitos "pro-players" nesse quesito preferem que o jogo
preencha menos a tela, permitindo que olhe toda a tela do jogo com menos
esforço para movimentar os olhos, permitindo um tempo de resposta maior
a um acontecimento durante o jogo.
Mas caso ainda não esteja satisfeito, você ainda pode comprar um monitor CRT que seja 16:9 ou 16:10, que irá resolver o problema do formato de tela sem reduzir o tamanho da tela :3
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| Sony GDM-FW900, monitor CRT 16:10 |
O único problema, é que esses monitores são muito difíceis de achar, e quando encontra, não são baratos.
Senão me engano, os monitores CRT tem menos problemas com Burn In comparado com o O-LED, mas isso eu não tenho certeza.
Uma coisa que dizem sobre monitores CRT, é que eles supostamente "cansam mais os olhos", bom... Isso não é totalmente mentira, mas também não é totalmente verdade. O fato é que monitores CRT varrem a tela de forma totalmente diferente dos outros: A tela é literalmente desenhada pelos canhões de elétrons, na velocidade equivalente a taxa de atualização da tela. Quanto mais baixa for a taxa de atualização, mais notável fica que a tela está literalmente "piscando". 60Hz é o suficiente pra te dar uma bela dor de cabeça caso esteja usando uma resolução acima de 1024x768.
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| Uma TV CRT em câmera lenta (Imagem da internet) |
Então, pra ter uma boa experiência de uso com monitor CRT, deve ter taxa de atualização de no mínimo 75Hz a partir de 720p. O que não é muito difícil de conseguir, o meu monitor principal por exemplo (Um LG FLATRON F700P), funciona tranqüilamente a 85Hz em resolução de 1280x1024, e 75Hz em 1600x1200. Essas taxas de atualização já são suficientes para ter uma boa experiência com CRT (Mas eu não recomendo usar 1600x1200 com a taxa de atualização abaixo de 80Hz, pois já começa a dar um pouquinho do famoso "cansaço visual do CRT").
Anteriormente eu disse que o único inconveniente seria o formato da tela, certo? Pois bem, isso porque eu não considerei também o fato do monitor CRT ser grande e pesado. Mas, quem tem uma mesa planejada pra um monitor CRT não vai
ter problema nenhum com isso.
Mas enfim, essa é a minha visão a respeito de monitor CRT para jogar, e o porquê de eu achá-los uma das melhores opções.
Mas enfim, essa é a minha visão a respeito de monitor CRT para jogar, e o porquê de eu achá-los uma das melhores opções.
[Essa postagem eu copiei de uma publicação que fiz no Facebook, mas fiz algumas alterações e incluí mais informações.]




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